More

    Cambria: Ивент Dungeon Warfare

    Cambria Новый Ограниченный Ивент

    Недавние открытия золотой руды в шахтерских подземельях вызвали бурную деятельность в Cambria. Король создал временную систему пропусков в подземелья, пытаясь сдержать безумие (при этом собирая серебро для Королевской казны). Королевские шахтеры оценивают рудные месторождения в этих подземельях в 1,5 миллиарда серебра

    cambria арт

    Длительность

    • Продолжительность: пока не будет добыта вся золотая руда.

    Подземелья

    • Пять точек добычи золотой руды стратегически размещены по всей сложной схеме подземелья.
    • Подземелье чрезвычайно большое, с множеством уровней, проходов, тупиков и скрытых маршрутов.

    Пропуски в подземелья

    • Пропуска в шахты гильдии (предмет) стоят 150 000 в магазине Оружейной (Sousin). Пропуска нельзя обменять, они не выпадают при смерти. Должны быть в инвентаре, когда вы входите в любой вход в Подземелье.
      • Цена пропуска в шахту, не относящегося к гильдии игрока: 20 000 серебра.

    Механика золотой руды в Cambria

    Каждая единица руды стоит 500 Royal Favor / 15,000 Silver, и весит 3 кг.

    Золотую руду нельзя обналичить в Королевской казне, пока событие не закончится. После события вы сможете обналичить свою Золотую руду. Если вы состоите в гильдии, выручка будет разделена следующим образом:

    Разделение доходов внутри гильдий

    • Часть общей стоимости золотой руды сначала делится между лидером гильдии (и любыми спонсорами) на основе взноса гильдии, который рассчитывается с использованием среднего процента разделения между всеми членами гильдии.
    • Оставшаяся сумма затем делится поровну между членами гильдии, имеющими пропуск на добычу полезных ископаемых и имеющими определенный уровень активности в Подземелье (бой, вход/выход, добыча).

    Другие примечания:

    • После добычи 100 000 руды все золотые рудники истощаются.
    • Есть 1 крупная золотая руда, которая в 3 раза продуктивнее других.
    • Для добычи требуется уровень навыка 70+. Скорость добычи зависит от уровня и кирки.
    • Золотая руда чрезвычайно тяжелая
    • После добычи руду необходимо физически доставить к выходам из подземелья.
    • Если вы умрете с золотой рудой, вся переносимая вами руда выпадет (100% ее могут подобрать другие игроки).

    Заклинания — заплатите, чтобы создать Хаос в Подземелье

    • Спавн циклопов
      • Выберите количество Циклопов
        • 5 Циклопов (100k) — 50 Циклопов (300k) — 100 Циклопов (500k)
    • Ядовитый газ
      • 750 000 серебра за затопление Подземелья ядовитым газом
      • За 1 минуту ядовитый газ -> наносит 150 урона от яда каждые 5 секунд всем в регионе
      • Если ядовитый газ уже активен, запустить его заново нельзя.

    Стратегические элементы

    • Баррикады
    • Валы
    • Автоматические баллисты
    • Костры
    • Ловушки

    Награды и таблицы лидеров Cambria

    Награды гильдий

    • Лучшая гильдия по добыче серебра: «Позолоченная» Достижение / Знамя (постоянное)
    • 5 лучших членов гильдии: «Dungeon Blindness» — 1 разовая эмоция

    Индивидуальные награды

    • 10 лучших шахтеров-одиночек

    Другие изменения

    • Накопление стресса в подземелье во время события снижается на 25%.
    • Игроки не получают черепа внутри Подземелья и не получают повреждения от стресса, связанные с черепом.
    • Снаряжение, упавшее при смерти, теряет только 25% прочности.
    • Заклинание телепортации дома отключается при переноске золотой руды
    • Награды за всех мобов снижены на 25% во время события